Dynamique de Cland/tribu chez les vortigaunts

o05r76b.png
Un extrait du fil de discussion officiel sur Willard Vortigaunt Mega.

"Mais la vie d'un biotique n'est pas toujours horrible. Ils sont souvent parmi les leurs, formant des pseudo-tribus en secret pour pouvoir parler entre eux, chuchotant en vortigese, ou parlant en langage humain si nécessaire. Bien sûr, tous les citoyens ne détestent pas les Vortigaunts, certains sont neutres, voire les soutiennent et se prennent d'affection pour eux. Les citoyens leur donnent parfois de la nourriture ou, s'ils parviennent à les éloigner, les amènent à socialiser, par exemple à boire dans un bar.

Pour la plupart d'entre eux, cela se traduit souvent par la formation d'une tribu de Vortigaunt, puis par l'utilisation d'un grand nombre de personnes pour tenter de se hisser au sommet de la hiérarchie, ce qui entraîne généralement une mortalité massive, la résistance refusant de troquer la tyrannie du Combine contre la tyrannie des Vortigaunt. Les objectifs dans ce genre de situation de tribu de masse sont également à très court terme, consistant généralement en de la nourriture ou des fournitures qui n'apportent aucune substance ou développement réel à vos personnages et, en conséquence, la faction meurt entièrement".

Au cours de la vaste histoire des serveurs HL2RP qui ont vu le jour, divers styles de jeu et approches ont vu le jour en ce qui concerne la dynamique Vortigaunt. Souvent, on s'attend à ce que, dans une certaine mesure, des collectifs puissent être et soient formés à la manière de ces groupes de Vortigaunts interconnectés à travers les sous-cultures et les factions du serveur. Malgré cela, il est rare que des informations soient fournies sur la manière de procéder. L'intérêt commun semble être le seul facteur déterminant dans la création de tels collectifs. C'est pourtant une injustice par rapport à ce qui pourrait et devrait être en matière de politique tribale. Les groupes familiaux et les collectifs de longue durée devraient, de manière réaliste, avoir des racines plus profondes pour assurer la qualité du jeu de rôle et la crédibilité du cadre, afin de respecter la nature intrigante de ces créatures.

Ce guide cherche à établir une méthode que les joueurs de Vortigaunt peuvent utiliser pour créer des groupes plus complexes avec un RP significatif et une logique de personnage pour construire un roleplay à la fois unique et durable. Malgré le fait qu'il s'agisse d'un guide standard que tout le monde peut utiliser, certains aspects de ce guide seront tirés de bribes de non-canon concernant le monde d'origine des Vortigaunt qui n'a pas été complètement étoffé par Willard ou Marc Laidlaw. Tout aspect de ce guide est susceptible d'être modifié ou mis à jour selon les souhaits du créateur ou des chefs de faction Vortigaunt.

ZdAJokz.png


E Tu, Brute ?

Un vaste monde, des paysages changeants, des ordres uniques et une politique insaisissable. Un monde composé de nombreux Vortikind, chacun avec des caractéristiques, des objectifs, des aspirations et une histoire uniques. Des aspects que peu de joueurs prennent en compte. Il arrive souvent que ces joueurs oublient ce domaine d'attention lorsqu'il s'agit d'établir de tels personnages. Au-delà des chaînes de leurs anciens maîtres, qui étaient ces créatures extraterrestres que vous souhaitez incarner ?

Une citation de Mark Laidlaw

"Les Vortigaunts n'étaient pas asservis, sauf au sens le plus large du terme. Ils accomplissaient leur devoir par dévotion, et tout ce qui arrivait aux Nihilanth, ils l'acceptaient avec reconnaissance. Il en avait toujours été ainsi, dans leur mémoire collective, mais le Nihilanth se souvenait encore vaguement d'une époque où il n'en avait pas été ainsi, d'un âge lointain où il n'avait pas encore rassemblé autant d'entités autour de lui et ne les avait pas rendues nécessaires à son existence, formant un organisme colonial complexe qui était sensible et malveillant dans toutes ses parties."

L'aube ou l'origine d'un Vortigaunt peut être un facteur déterminant dans la désignation de son identité et de ses objectifs. Pourtant, cet aspect des fondements des Vortigaunts est souvent négligé. Pour les aider dans ce processus, les lecteurs peuvent trouver quelques exemples de lieux d'origine ainsi qu'un peu d'histoire de l'ancien monde qu'ils pourront utiliser pour construire leurs propres personnages.

La région de Duvan'Merda : Une région rocheuse aux paysages arides et à la végétation abstraite. Elle abrite certains des meilleurs artisans de l'Ancien Monde. Un bassin de population typique. Les Vortigaunt ont tendance à avoir la peau plus foncée, jaune et brune. Ils sont connus dans le monde entier pour être des marchands et des artisans qualifiés dans la fabrication d'armures et de bibelots.

Les rapides d'Es'Penoid : Un ensemble de marécages et de plans d'eau humides et soyeux. Les Vortigaunts qui vivent ici ne sont que trop habitués à patauger dans des eaux épaisses. Ces créatures, dont la peau prend des teintes gris-bleu, vivent dans les cimes des arbres, au-dessus des rapides liquides. Détenteurs d'un savoir ancestral, ils sont cartographes, porteurs de langues et, surtout, enseignants. Les Kin, anciens et nouveaux, se rendent chaque année sur ces terres pour participer à des rituels de connaissance et à la naissance de nouveaux Vortigaunts.

Les plaines de Ralsheck'Va : Souvent appelées les terres qui font les guerriers, un groupe de chasseurs sauvages mais respectables qui vivent des vastes terres de la région. Connues pour leurs vastes paysages et leurs créatures hostiles, ces plaines transforment les meilleurs utilisateurs de vortessence en guerriers rusés. Les natifs de cette région arborent des teintes de chair vert lime et une pléthore de cicatrices de combat. Ils sont souvent visités par d'autres clans qui ont besoin de nourriture pendant les périodes difficiles, car ils ont souvent un surplus.

Le royaume d'Ooz'Merian : L'une des plus grandes et des plus anciennes régions documentées de l'ancien monde. Une vaste forêt aux arbres verdoyants et à la végétation éclatante. Les vortigaunts de tous les calibres affluent et se reproduisent dans ce lieu d'origine modeste. Lieu de repos pour les anciens et porte d'entrée pour les nouveaux, c'est ici que l'on trouve les Vortigaunts les plus typiques en termes d'apparence et de comportement.
7piNnnd.png


Il y a tellement d'informations à prendre en compte.

Il doit bien y avoir un moyen plus simple d'établir mon personnage et la dynamique qu'il entretiendrait avec une tribu/clan ? Il y en a un.

Voici une liste de contrôle simple qui peut être utilisée pour créer votre propre tribu/clan de l'ancien monde, que vous avez l'intention de laisser dans la biographie de votre personnage ou d'apporter dans le jeu sur le serveur de la Terre.

Prenez-le et partez.

La façon dont vous allez réussir à créer votre propre Clan ou Collectif de joueurs de Vortigaunt dépend en grande partie de vous. Cependant, j'espère que ce guide suscitera un sentiment de créativité associé à vos efforts pour créer votre propre groupe de joueurs de Vortigaunt. J'encourage les joueurs à aller au-delà de la dynamique standard "Nous n'aimons pas la Combine, nous devons donc nous unir" que nous avons trop souvent vue. Willard est une plateforme unique dans laquelle nous avons la possibilité d'explorer des opportunités plus complexes que d'autres serveurs et jeux Half-Life de base ne nous permettent pas de faire. Profitez-en et créez quelque chose de spécial. L'effort en vaudra la peine.

N'oubliez pas la règle de la liberté de jeu :

"Nous voulons vous offrir autant de liberté créative que possible tout en maintenant un niveau de base de contrôle de la qualité. Vous décidez de votre propre histoire, de votre développement et de votre direction. Nous attendons de vous que vous utilisiez cette liberté de manière responsable et que vous n'en abusiez pas au détriment de l'expérience des autres joueurs. Nous vous accordons des libertés afin que vous puissiez contribuer au roleplay global du serveur de manière positive."

Merci de votre lecture. ( Texte original de RogueSynapse )
Clan/ tribu
Statut loyautéLien de vortessence
Position sur l'humanité
LeadersFondateur
vivant / actifindépendant / autreconnectéalliésingulierancien monde
démantelécombinedéconnectéhostilemultiplexen
disparuNihilanthmixneutreaucunterre
 
Dernière édition par un modérateur:
Haut