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Ethjuro

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8/3/25
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Dev Logs #14 — HL2RP v3

Willard Networks: Echo One

🆕 Ajouts

Refonte du système Staff Appear
  • Refonte complète du système d'apparition pour les staff : un staff en apparition est désormais immunisé contre les systèmes vitaux et environnementaux qui pourraient interrompre son RP.
Système de ping Combine
  • Nouveau système de ping pour les Combine : les unités équipées d'un masque CP actif peuvent envoyer un ping pour marquer une position ou attirer l'attention de leurs alliés.
Zones musicales par joueur
  • Nouveau système de zones musicales personnalisables par les joueurs : création de zones avec menu dédié, système de favoris, et preview avant validation.
  • Indicateur "now-playing" animé et visualisation en preview des zones bloquantes existantes pour éviter les conflits de placement.
Terminal de réquisition Combine
  • Nouveau terminal de réquisition de récompenses pour les Combine : un point central pour récupérer les récompenses.
Forcefields — Nouveaux modes
  • Mode jaune : nouveau mode de forcefield qui autorise le passage uniquement avec un armband valide.
  • T3 armband ajouté à la liste PRIVILEGED_ARMBANDS pour autoriser le passage à travers les forcefields privilégiés.
  • Passage bleu temporaire : ouverture temporaire des forcefields pour les factions CCI, UNISCA et UTC.
GOI Factory — Sessions prioritaires
  • Choix du type de session à l'usine GOI : sessions normales ou prioritaires, chacune avec sa voiceline dispatch dédiée pour signaler la nature de la production en cours.
Traduction des scènes & actions statiques
  • Les scenetexts (textes de scène) sont désormais automatiquement traduits via chat_translate selon la langue du joueur, avec mise en cache des traductions et re-traduction au chargement du personnage.
  • Les actions statiques bénéficient également de la traduction avec cache.
  • Limite de 3 scenetexts simultanés par joueur, illimitée pour le staff.
Items & gameplay
  • Trousse médicale : autorise désormais l'antiradiation, le kit de prélèvement et l'analyseur de sang dans le sac médical.
  • Bouteilles d'air : durée fixe indépendante de la sévérité du gaz environnant — la consommation devient prévisible quel que soit le contexte.
  • Lampes ix_lamp : l'état allumé/éteint est désormais mémorisé après un reboot serveur.
  • Combinaisons Combine : les rangs 80 et plus peuvent désormais modifier leur visorstatus.

📌 Équilibrage

Respawn
  • Niveau d'immunité au respawn ajusté à 50.

🔧 Fix

Stabilité serveur
  • Fix d'un crash serveur causé par un PhysicsFromMesh dégénéré dans ix_forcefield.
  • Fix du crash client CCTV "Too many areas in PVS!" lorsque le roster de caméras devient important.
Forcefields & conteneurs
  • Fix des forcefields placés sur des props : un retrace est effectué à travers le prop bloquant pour calculer correctement la position et l'orientation.
  • Fix du blocage permanent des conteneurs à mot de passe qui restaient inaccessibles dans certaines conditions.
Visuels & tatouages
  • Fix des tatouages partagés entre joueurs ayant le même modèle de personnage : le swap des textures est désormais effectué per-draw pour garantir l'unicité du rendu.
Communication & persistance
  • Fix des lampes ix_lamp au restore : capture de la référence du plugin pour OnRestore afin de garantir la restauration de l'état après reboot.

🚮 Retraits

Restrictions d'accès
  • Retrait de l'accès aux portes Combine pour les factions non-Combine : les modèles de portes Combine sont désormais réservés exclusivement aux factions Combine, renforçant le contrôle des zones sensibles.
  • Retrait de l'accès aux portes de l'ascenseur des égouts pour les factions non autorisées.
Ces changements sont effectifs dès le prochain reboot. En cas de bug ou d'erreur constatée durant votre session de jeu, n'hésitez pas à nous en faire part !

🇬🇧 - Dev Logs #14

🆕 Additions

Staff Appear System Overhaul
  • Complete rework of the staff appear system: a staff member in appear mode is now immune to vital and environmental systems that could interrupt their RP.
Combine Ping System
  • New ping system for Combine: units equipped with an active CP mask can send a ping to mark a position or attract their allies' attention.
Player-Driven Music Zones
  • New player-customizable music zone system: create zones with a dedicated menu, favorites system, and preview before validation.
  • Animated "now-playing" indicator and preview of existing blocking zones to avoid placement conflicts.
Combine Requisition Terminal
  • New requisition reward terminal for Combine: a central point to collect rewards.
Forcefields — New Modes
  • Yellow mode: new forcefield mode that allows passage only with a valid armband.
  • T3 armband added to the PRIVILEGED_ARMBANDS list to allow passage through privileged forcefields.
  • Temporary blue passage: temporary opening of forcefields for the CCI, UNISCA, and UTC factions.
GOI Factory — Priority Sessions
  • Session type choice at the GOI factory: normal or priority sessions, each with its own dedicated dispatch voiceline to signal the nature of the ongoing production.
Scene Texts & Static Actions Translation
  • Scene texts are now automatically translated via chat_translate based on the player's language, with translation caching and re-translation on character load.
  • Static actions also benefit from cached translation.
  • 3 simultaneous scene texts limit per player, unlimited for staff.
Items & Gameplay
  • Medical kit: now allows antiradiation, the sample kit and the blood analyzer inside the medical bag.
  • Air tanks: fixed duration independent of surrounding gas severity — consumption becomes predictable regardless of context.
  • ix_lamp lamps: on/off state is now memorized after a server reboot.
  • Combine suits: rank 80 and above can now modify their visorstatus.

📌 Balancing

Respawn
  • Respawn immunity level adjusted to 50.

🔧 Fixes

Server Stability
  • Fixed a server crash caused by a degenerate PhysicsFromMesh in ix_forcefield.
  • Fixed the CCTV client crash "Too many areas in PVS!" when the camera roster grows large.
Forcefields & Containers
  • Fixed forcefields placed on props: a retrace is now performed through the blocking prop to correctly compute position and orientation.
  • Fixed permanent locking of password-protected containers which remained inaccessible under certain conditions.
Visuals & Tattoos
  • Fixed tattoos being shared between players using the same character model: texture swap is now performed per-draw to ensure rendering uniqueness.
Communication & Persistence
  • Fixed ix_lamp restore: plugin reference captured for OnRestore to guarantee state restoration after reboot.

🚮 Removals

Access Restrictions
  • Removed Combine door access for non-Combine factions: Combine door models are now exclusively reserved for Combine factions, strengthening control over sensitive areas.
  • Removed access to sewer elevator doors for unauthorized factions.
These changes are effective as of the next reboot. If you encounter any bugs or errors during your gaming session, please don't hesitate to let us know!
Willard Networks: Echo One — Dev Logs
 
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