- Discussion Auteur
- #1
Dev Logs #15 — HL2RP v3
Willard Networks: Echo One
🆕 Ajouts
Refonte de la carte : Nouveau quartier des Slums
- Refonte de la carte intégrant un tout nouveau quartier des Slums : un secteur urbain dégradé qui élargit considérablement les zones jouables côté civils et offre un nouveau terrain de RP avec ses propres ambiances et dynamiques.
- Mise en place d'un système de porte automatiques aux entrées des Slums : auto-timer côté serveur avec compteur HUD pour les Combine, qui affiche le temps restant avant la fermeture ou la réouverture du sas.
Système Spectator (staff)
- Nouveau mode spectateur pour le staff avec caméra à la première ou troisième personne, HUD draggable affichant la santé, l'armure, la nourriture et la soif de la cible, et lampe torche routée vers la lumière d'observateur.
Système de contrebande par item
- Niveau de contrebande configurable par item : chaque item peut désormais avoir un niveau de contrebande qui s'affiche en icône dans le tooltip côté Combine, facilitant l'identification visuelle des objets prohibés lors des fouilles.
Spéculation des fonds de faction (City Funds)
- Nouveau système de spéculation financière permettant aux factions de placer leurs fonds sur des trades configurables. Les fonds peuvent fluctuer en fonction du marché.
Refonte du système médical
- Le bleedout est désormais mis en pause pendant un traitement : tant que le soignant agit, le compte à rebours est gelé, laissant le temps d'effectuer correctement la prise en charge.
- Refonte complète de la prise en charge des plaies : nouveaux flux de soins, meilleure cohérence des interactions médicales.
- Suture Kit : nouvelle ability mise en avant sur le nœud Urgentiste de l'arbre de compétences. Le modèle et la description du Suture Kit ont été mis à jour.
- Blocage de l'auto-traitement pendant un bleedout : un personnage en train de mourir ne peut plus se soigner lui-même, renforçant la dépendance aux autres joueurs.
Bettergas
- Ajout des canister de Gaz avec configuration complète pour les GM.
- Recharge des stations de gaz : durée fixe par tank au lieu d'un temps variable, rendant la gestion logistique de l'oxygène plus prévisible.
📌 Équilibrage
Armes
- Modification du recule de la Saiga-9.
🔧 Fix
Combine & combat
- Fix du ping Combine : la touche de ping est désormais ignorée lorsqu'un menu ou le chat a le focus, évitant les pings accidentels lors de la frappe ou de la navigation dans une interface.
- Fix du combinesuits : HasActiveCombineMask gardé défensivement contre les inventaires manquants pour éviter les erreurs runtime.
Staff Appear
- Fix du système d'apparition staff : pass-through caméra-safe pour éviter les artefacts visuels, et les NPCs restent cliquables même au travers d'un staff en apparition.
True Detective & investigation
- Fix du true_detective : la flaque de sang est désormais retirée correctement après la collecte d'un échantillon, évitant les flaques fantômes qui restaient indéfiniment sur la map.
Stabilité interne
- Fix du wn_netguard : chargement défensif de chttp pour garantir que les validators net restent définis même en cas de problème de chargement de dépendance.
🚮 Retraits
Apparition staff
- Retrait de la couleur custom d'apparition staff : ce paramètre révélait OOCly la présence d'un staff en apparition. Le rendu est désormais neutre pour préserver l'immersion.
- Retrait de la bulle au-dessus de la tête pendant l'apparition : un staff en apparition n'affiche plus d'indicateur visuel intrusif au-dessus de son personnage.
Ces changements sont effectifs dès le prochain reboot. En cas de bug ou d'erreur constatée durant votre session de jeu, n'hésitez pas à nous en faire part !
🇬🇧 - Dev Logs #15
🆕 Additions
Map Overhaul — New Slums District
- Map overhaul including a brand new Slums district: a degraded urban sector that significantly expands civilian-playable areas and offers a new RP ground with its own atmospheres and dynamics.
- New automatic gate system at the Slums entrances: server-side auto-timer with HUD countdown for Combine units, showing the remaining time before the airlock closes or reopens.
Spectator System (staff)
- New staff spectator mode with first/third-person camera, draggable HUD displaying the target's health, armor, food and thirst, and flashlight routed to the observer light.
Per-Item Contraband System
- Configurable contraband level per item: each item can now have a contraband level that displays as an icon in the Combine tooltip, easing visual identification of prohibited items during searches.
Faction Funds Speculation (City Funds)
- New financial speculation system letting factions place their funds on configurable trades. Funds can fluctuate based on the market.
Medical System Overhaul
- Bleedout is now paused during treatment: as long as a healer is acting, the countdown is frozen, giving time to properly carry out the treatment.
- Complete rework of wound care: new treatment flows, better consistency across medical interactions.
- Suture Kit: new ability highlighted on the Urgentiste node of the skill tree. The Suture Kit's model and description have been updated.
- Self-treatment blocked during bleedout: a dying character can no longer treat themselves, reinforcing reliance on other players.
Bettergas
- Added gas canisters with full configuration for GMs.
- Gas station recharge: fixed duration per tank instead of variable time, making oxygen logistics management more predictable.
📌 Balancing
Weapons
- Modified the Saiga-9's recoil.
🔧 Fixes
Combine & Combat
- Fixed Combine ping: the ping key is now ignored when a menu or the chat has focus, preventing accidental pings while typing or navigating an interface.
- Fixed combinesuits: HasActiveCombineMask defensively guarded against missing inventories to avoid runtime errors.
Staff Appear
- Fixed the staff appear system: camera-safe pass-through to avoid visual artifacts, and NPCs remain clickable even through an appearing staff member.
True Detective & Investigation
- Fixed true_detective: blood puddles are now properly removed after sample collection, preventing ghost puddles from staying indefinitely on the map.
Internal Stability
- Fixed wn_netguard: defensive loading of chttp to ensure net validators stay defined even if a dependency loading issue occurs.
🚮 Removals
Staff Appearance
- Removed the custom appear color for staff: this setting OOCly revealed the presence of an appearing staff member. Rendering is now neutral to preserve immersion.
- Removed the above-head bubble during appear: an appearing staff member no longer displays an intrusive visual indicator above their character.
These changes are effective as of the next reboot. If you encounter any bugs or errors during your gaming session, please don't hesitate to let us know!